Конечные и бесконечные игры
Перепрошивающая мозг философия о том, что есть игры внутри правил, а есть игры с правилами и вне ограничений.
22 декабря, 2024
10/10
Мои мысли о книге
- Я в восторге от этой книги. Книга, как и Начало Бесконечности, перепрошивает мозг на глубинном уровне, даёт дополнительный мета-слой понимания жизни.
- Самая главная ценность: автор изучает самые низкоуровневые являения: жизнь, смерть, границы, власть, звания, общество, война, культура и на основе базовых аксиом выводит более сложные концепты.
- Я понял дай бог 70% тезисов и не со всем конца согласен. Местами, мне кажется, что автор сильно упрощает и обобщает. НО, кажется, это такой провокативный стиль, задача которого заставить задуматься, а не дать 100% истину. Например: автор говорит общество [society] является сущностью конечных игр и является манифестацией власти, описывается совокупностью правил и норм и поддерживается силой. На мой взгляд, это сильное упрощение и избирательный фокус, то есть не полное описание того, чем является общество. На мой взгляд, это ОК учитывая задачу книги дать не обычную сквозную рамку, а не описать каждый элемент в точности, иначе книга была бы на несколько тысяч страниц.
- Не смотря на преувеличения, упрощения и логические ошибки, для меня эта книга всё равно ценна, потому что читая её, я долго смотрю в самые основы реальности, что случается крайне редко с книгами.
- Книга сложная, в ней много парадоксов и противоречий [автор утверждает, что это ключевая особенность бесконечных и конечных игр], понимать её тяжело. Она короткая: всего 150 страниц, но я читал её часов 10 в несколько заходов. Некоторые главы я читал по полчаса и всё равно не понимал без помощи ChatGPT
- Это не современный нонфикшн, в котором всё разжёвано, приведено много примеров и рассказано как переложить на современную жизнь, это философия с позицией "если тебе надо—ты разберёшься", ну и книге уже 40 лет.
- Мне не хватило примеров конечных и бесконечных игр и примеров в каждой конкретной главе, но с помощью ChatGPT-o1 я набрал себе достаточно примеров
- Для меня конечные игры—это игры статуса, игры и правила нашего общества. Всякие сэры, мистеры, генералы, менеджеры. Это шахматы, футбол, рейтинги веб-студий, политические выборы. Бесконечные игры—это разворачивающаяся перед нашими глазами эволюция всего: научный прогресс, искусство, любовь, развитие личности.
- Я увидел в бесконечных играх общий духовный тезис «вселенная познаёт сама себя», как бесконечно эволюционирюущее и усложняющееся что-то, а конечные игры—игры общества, статуса и правил. Хаос и порядок.
- Бесконечные игры очень похожи на один из главных тезисов «Начала бесконечности» Дойча: «Человечество в своём знании будет всегда находиться в точке начала бесконечности».
- Я уже перечитывал эту книгу три раза, думаю, буду перечитывать ещё не раз.
Тезисы
Я не буду приводить все тезисы, потому что я не преследую цель дать полную выжимку, а хочу заинтересовать.
- Существует по меньшей мере два типа игр: конечные и бесконечные. В конечную игру играют, чтобы выиграть. В бесконечную игру играют, чтобы продолжать играть.
- В любые игры можно играть исключительно из свободного выбора. Игра рождается и существует, пока все участники свободно хотят в неё играть.
- Конечные игры играются по правилам, имеют временные ограничения и только один человек может победить, остальные получают своё место. В течение игры правила не должны меняться, если правила меняются, значит это другая конечная игра.
- Бесконечные игры не имеют временных границ, а правила в бесконечных играх служат только для того, чтобы бесконечная игра продолжалась.
В конечных играх игроки играют внутри правил и границ, в бесконечных играх игроки играют с правилами и границами. - Конечные игры ограничены снаружи, бесконечные игры ограничены внутри.
- В конечных играх участники часто забывают о том, что они свободно выбрали играть роль в игре и в любой момент могут от этой роли отказаться. Женщина слишком серьёзно идентифицирует себя мамой и забывает о других аспектах своей личности. Мужчина слишком серьёзно идентифицирует себя полицейским и забывает что он сознательно выбрал играть эту роль и в любой момент свободен выйти из этой роли. Как следствие серьёзность—это признак конечных игр и связана с ролями.
- Сюрприз это угроза для игроков конечных игр, так как сюрприз означает вероятный проигрыш, удивлять оппонентов = приближаться к победе. Каждый игрок в конечных играх стремится стать Мастером, то есть владеть максимальной информацией так, чтобы ничто не было для него сюрпризом = иметь максимальную вероятность победы. Сюрприз это триумф прошлого над будущим. Для бесконечных игр сюрприз это награда и причина продолжать игру. Без сюрпризов игра останавливается.
- В конечных играх прошлое фиксировано, так как правила не изменны, а ходы всех участников совершены, победитель выбран, места остальных участников распределены. В бесконечных играх прошлое подвержено постоянной реинтерпретации, потому что создаётся новое знание, которое позволяет посмотреть на прошлое по-новому
- Существуют конечные игры [например, рабство], в которых отказ от участия карается смертью, а продолжение участия означает лишение свободы. Но в этой игре есть противоречие, потому что человек сражается за право жить. Жизнь превращается в средство для зарабатывания права жить. В конечных играх, в которых ставкой является жизнь, жизнь не является частью игры.
- Для конечных игр смерть является или проигрышем [мёртвый человек не может претендовать на роль Генерального Директора] или посмертной наградой [обелиск неизвестным солдатам]. В бесконечных играх смерть является частью игры. Игроки бесконенчых игр играют в уязвимости, готовые к сюрпризу и смерти в процессе игры.
- Бесконечные игры парадоксальны, потому что играющие в них люди желают продолжать игру в других людях. Конечные игры противоречивы, потому что суть конечных игр сводится к окончанию игры для себя.
- Игроки конечных игр получают в награду звания и статусы, которые дают власть. Игроки бесконечных игр имеют только имена. Звания и статусы даются другими, имя дано от рождения. Звания указывают в прошлое: на прошлые достижения в уже законченных играх.
- Звания и статусы должны быть приняты окружающими.
- Участники конечных игр играют, чтобы жить [заработать достаточно денег для старости]. «Жизнь выступает только как средство жизни», Карл Маркс. Участники бесконечных игр живут играя.
- Конечная игра является игрой за жизнь. Бесконечная игра—игра ради удовольствия.
- Власть [power] видна только в столкновении нескольких элементов. Тот элемент, который может сдвинуть другой элемент имеет больше власти. Власть измеряется в единицах сравнения, это термин соревновательности: как много сопротивления я могу преодолеть относительно других.
- Власть это концепт конечных игр. Видеть власть означает смотреть в прошлое и признавать победы в оконченных конечных играх. Человек побеждает не потому что имеет власть, а выигрывает для того, чтобы получить власть. Если человек имеет достаточно власти—он вообще не участвует в игре.
- Зло—это прекращение бесконечных игр извне.
- Общество является одной большой конечной игрой, внутри которой участники общества играют другие конечные игры. Участники обществ могут забывать, что они свободны выходить из общества [католик может забыть что он может не быть частью католической церкви]. Власть граждан в обществе определяется их рангами в сыгранных или продолжающихся играх. Власть общества зависит от его победы над другими обществами в ещё бОльших конечных играх.
- Власть в обществе укрепляется и растёт в зависимости от силы общества. Победы граждан могут быть защищены государством, только если общество как одно целое будет сильным по отношению к другим обществам, поэтому обеспокоенные своим статусом и властью граждане должны работать над постоянством целого, в котором они существуют и играют.
- Культура является бесконечной игрой: у неё нет границ, в ней может участвовать любой желающий в любой момент времени.
- «Причина, по которой люди создают общество,—сохранность их собственности» Джон Локк
- Только благодаря самообману люди признают, что подчиняются закону.
- Потребление—это обдуманная деятельность, цель которой продолжать убеждать зрителей в неоспоримости заработанного титула. Потребляющие показывают окружающим, что добились успеха тем, что ничего не делают. Чем больше человек воздерживается от труда, тем больше он демонстрирует, в первую очередь себе, что является победителем прошлых игр.
- Границы—это место встречи противоборствующих сил. Там, где нет противопоставления, нет и границ.
- Горизонт—феномен видения. Это точка, за которой мы не видим уже ничего. Горизонт невозможно достичь. Идти к горизонту—это идти к созданию новых горизонтов.
- Каждый шаг бесконечного игрока нацелен на приближение к горизонту. Каждый шаг конечного игрока — внутри границ.
- В середине книги автор уходит в лютую метафизику: любовь, влечение, поэзия, творчество, война, патриотизм.